Stabilizarea Frame Time-ului
În plină vânătoare masivă, timpul de generare a cadrelor a sărit brusc de la 11ms la 42ms conform RTSS, ceea ce este fatal în timpul mișcărilor tactice cheie. Am încercat să actualizez toate driverele din Device Manager, dar sacadările au rămas și chiar am avut crash-uri ocazionale, ceea ce m-a făcut foarte anxios. Am folosit GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pentru a seta serviciile de sincronizare conflictuale pe manual și am optimizat prioritatea I/O. Intervalele de cadre au convergit la 9-13ms via RTSS, iar CPU a rămas la 72-78℃ monitorizat cu AIDA64.