Cum repar alocarea resurselor pe Onda H610E-B pentru GTA V?
Ori de câte ori intram la o adunare mare de RP, jocul pur și simplu scădea cadrele din senin, ceea ce rupe complet experiența unui open-world. GamePP Hardware Sensor Page a arătat că bus-ul I/O pe Onda H610E-B avea vârfuri între 32ms - 62ms, creând un conflict uriaș între încărcarea resurselor și calculul CPU. Am încercat mai întâi să dezactivez fiecare serviciu de fundal inutil din drivere; deși utilizarea CPU a scăzut, stuttering-ul nu s-a îmbunătățit, ceea ce m-a făcut foarte precaut în regards la următoarea mea mișcare. Apoi am folosit GamePP Resource Scheduler Panel pentru a seta jocul pe 'Realtime' și am ridicat ponderea I/O a discului în Process Priority Manager.