De ce crapă Dead Space 2 pe RTX 5060 Ti?

Mergeam printr-un coridor creepy de stație spațială și, dintr-odată, ecranul îngheța și mă arunca pe desktop fără niciun mesaj de eroare. Zotac RTX 5060 Ti folosea doar 6-8GB VRAM, dar driverul dădea un crash de TDR timeout când apela shadere specifice. Am încercat să cobor calitatea iluminării, dar crash-ul apărea în exact același loc de fiecare dată—genul ăsta de consistență a unui bug te face să devii paranoic. Am folosit DDU în Safe Mode ca să șterg orice urmă de NVIDIA, am instalat un driver stabil verificat de comunitate și am șters manual 2.4GB de shader cache de pe drive-ul C. În Event Viewer, codurile de eroare 4101 au dispărut în sfârșit, iar sesiunile de joc au crescut de la 20 de minute la 5 ore fără niciun crash. Am observat că jocul a durat vreo 30 de secunde mai mult să pornească după reinstalare pentru că recompila shaderele, dar a meritat așteptarea. Temperaturile sunt stabile la 62-68℃ cu ventilatoarele la 1300-1400RPM. E un ușur, deși DDU e o bătaie de cap să-l configurezi.
Categorie:Periferice Hardware Ultima Actualizare:2026-03-23 15:50:10