Detectarea conflictelor de resurse
În momentul dive-ului mech-ului, frame time-ul a sărit de la 9ms la 55ms conform RivaTuner, făcând controalele să se simtă extrem de lente. Am încercat să dezactivez controllerul de lumini GPU în Device Manager; frame time-ul s-a stabilizat, dar RGB-ul s-a stins complet, un compromis frustrant. Am folosit GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pentru a seta serviciul de sincronizare lumini pe Manual și am ridicat prioritatea procesului de joc la Realtime. Curba de frame time din RivaTuner a convergit de la 9-55ms la 8-13ms, îmbunătățind drastic fluiditatea, reușind să backup