Optimizarea I/O și Page File
Explorând castelul, pereții dispăreau brusc, iar jocul se închidea forțat, ceea ce a fost absolut infuriant. Am încercat mai întâi să adaug mai mult RAM fizic, dar am descoperit că blocajul era latența de sincronizare între RAM-ul de înaltă frecvență și VRAM, irosind mult timp. Am folosit GamePP Memory Controller Load Monitor pentru a bloca fișierul de paginare la 32GB pe o partiție NVMe și am ajustat prioritatea I/O. Un test de stres de 4 ore a confirmat că nu mai apar crash-uri. Am monitorizat sarcini de 95-99% pe controlerul de memorie în AIDA64, temperaturi VRM de 62-68℃ și o temperatură CPU de 70-75℃ via AIDA64.