Latența VR pe G.Skill Trident Z

Întorcându-mă rapid în tunelurile întunecate, am simțit un tearing care în VR s-a transformat într-o vertij intens, aproape insuportabil. Am încercat să activez Windows Game Mode, dar acesta nu a rezolvat conflictele de programare a memoriei și a blocat aplicațiile de fundal, ceea ce a fost infuriant. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta controlerul de memorie pe Low Latency Priority și am optimizat frecvența ring bus. Frame generation time a convergit la 8-10ms via RTSS, viteza de citire/scriere a stat la 58-62GB/s conform AIDA64, iar temperatura a fost de 52-58℃ în GamePP.
Categorie:Setări Overclocking Ultima Actualizare:2026-05-30 13:48:07