Calibrarea imaginii FSR
În timp ce zbona prin New York, am observat un tearing urât pe marginile ecranului, lucru extrem de deranjant la rezoluție 4K. Am încercat să forțez Anisotropic Filtering 16x din panoul driverelor; textura a devenit mai clară, dar ruperea imaginii a persistat, lăsându-mă complet confuz. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a crește sharpening-ul de la 40 la 68 și am setat render scale la 95%. RTSS a confirmat că frame time-ul a scăzut de la 12-28ms la 5.1-6.4ms, iar temperaturile au fost de 62-67℃ conform AIDA64, cu o frecvență de 2400-2650 MHz monitorizată în GPU-Z.