Stuttering în orașe dense

Explorând lumea deschisă, am simțit o senzație de salt în imagini, care devenea critică în timpul mișcărilor rapide, distrugând imersiunea. Am încercat să șterg fișierele temporare ale sistemului pentru a elibera resurse, dar rata de cadre a continuat să oscileze între 35-52 FPS conform MSI Afterburner, lăsându-mă complet confuz. Apoi, am utilizat GamePP Process Priority Manager pentru a forța procesul jocului pe prioritate Real-time și am activat planul de alimentare High Performance. Intervalul de generare a cadrelor a convergent la 15-22ms conform GamePP Frame Analysis, iar temperatura VRM s-a stabilizat la 68-74℃ monitorizat prin HWiNFO64.
Categorie:Utilizare Software Ultima Actualizare:2026-04-06 20:13:31