Fixing Memory Stuttering
Galopând prin pădurile de arțar din Tsushima, am simțit o stare de frustrare totală când ecranul a început să tremure violent, distrugând complet imersiunea. Am încercat inițial să reduc calitatea texturilor pe Low, ceea ce a scăzut consumul de memorie cu 400MB conform AIDA64, dar imaginea a devenit blurată și dezamăgitoare. A fost atunci când am deschis GamePP Resource Scheduler, am extins manual memoria virtuală la 12GB și am setat prioritatea procesului jocului pe High. Timpul de generare a cadrelor a convergit rapid de la 25-42ms la 16-20ms monitorizat prin RTSS, iar temperatura memoriei a rămas stabilă la 42-48℃ conform HWiNFO.