Optimizarea priorității procesului
În timpul raidurilor masive, suprapunerea efectelor de fum și explozii a creat micro-stuttering, făcând țintirea extrem de lentă. Am încercat inițial modul High Performance din drivere, dar deși FPS-ul a crescut puțin, frecvența scăderilor a devenit mai mare, lăsându-mă confuz. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a ridica prioritatea procesului jocului la nivel Real-time. RTSS a confirmat că frame time-ul a scăzut de la 12-48ms la 8-11ms, în timp ce HWMonitor a arătat temperaturi de 64-69℃ și GPU-Z o frecvență de 2450-2520MHz, stabilizând totul la 11ms