Optimizarea resurselor CPU

Explorând orașul subacvatic, am simțit o frustrare imensă când micro-stuttering-ul apărea constant în zonele cu bule. Am încercat să forțez modul high-performance în drivere, dar, deși FPS-ul a crescut puțin, frecvența scăderilor a devenit și mai rea. A fost un haos. Am decis să folosesc GamePP Resource Scheduler pentru a ridica prioritatea procesului jocului de la Normal la Real-time. Rezultatele au fost imediate: timpul de generare a cadrelor a convergit la 11-14ms conform GamePP Frame Time Analyzer. De asemenea, am observat temperaturi de 68-74℃ via HWMonitor și o frecvență stabilă de 3.2-3.6GHz monitorizată cu CPU-Z, în timp ce sarcina CPU a fost de 92-98% în AIDA64.
Categorie:Utilizare Software Ultima Actualizare:2026-04-08 12:31:31