Screen Tearing în combat
În timpul atacurilor rapide din Hollow, liniile de rupere orizontală erau orbitoare, făcând timing-ul pentru parry aproape imposibil. Am încercat să activez V-Sync din joc, dar input lag-ul a crescut la 45ms, făcând atacurile să se simtă greoaie și lente. Am folosit GamePP Frame Time Analyzer pentru a bloca manual intervalul de sincronizare la 16.6ms și am limitat FPS-ul la 60 via RTSS. Rezultatul a fost o curbă de generare a cadrelor perfect plată, temperatura GPU rămânând între 58-64℃ conform AIDA64, în timp ce sarcina procesorului grafic a fost de aproximativ 88% monitorizat prin GPU-Z.