Eliminare Bottleneck I/O Witcher
Întorcându-mă pe străzile din Novigrad, detaliile extreme erau entuziasmante, dar scăderile de frame-rate au fost o dezamăgire uriașă. Am încercat mai întâi să activez modul DLSS Performance; deși FPS-ul a crescut, texturile au devenit prea blurate, anulând scopul acestui remake. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a forța prioritatea I/O a canalului de stocare în modul 'Real-time' și am optimizat alocarea IRQ NVMe. RTSS a arătat convergența timpilor de frame la 11-14ms, în timp ce HWMonitor a confirmat temperaturi stabile de 50-56℃.