Reducerea latenței de randare

Jocul este superb, dar am întâlnit un blur ciudat unde clădirile din depărtare păreau să aibă un filtru soft-focus. Am încercat să reduc rezoluția de randare, dar deși FPS-ul a crescut cu 10, blur-ul a devenit și mai evident, lucru extrem de frustrant. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului pe Real-time și am activat modul Memory Controller High-Frequency. RTSS a arătat că frame time-ul a scăzut de la 20-40ms la 12-16ms, iar AIDA64 a confirmat temperaturi de 50-56℃.
Categorie:Filtre AI Ultima Actualizare:2026-05-08 14:21:00