Performanță Shader RE9
Înfruntând acele orori, micro-stuttering-ul cauzat de întârzierile de randare m-a făcut să caut o soluție imediată. Am încercat să dezactivez unele efecte de iluminare din joc, dar atmosfera și-a pierdut calitatea sinistră, făcând încercarea o pierdere de timp. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge 4.2GB de cache redundant și am activat modul de accelerare a pre-compilării. Monitorizarea RTSS a arătat că frame time-ul a convergit de la 22-35ms la 11-14ms, iar GPU-Z a confirmat o temperatură stabilă de 60-66°C.