Planificarea Resurselor Memorie
Folosind patch-uri high-res în emulator, micro-stutter-urile cauzate de frecvența mică a memoriei m-au făcut dornic să repar problema imediat. Am încercat un overclock forțat la 3000MHz în BIOS, dar sistemul a suferit erori de checksum și crash-uri constante. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului emulator pe Realtime și am optimizat dimensiunea page file. RTSS a arătat că frame time-ul a convergit la 12-16ms, iar AIDA64 a raportat temperaturi de memorie de 40-46℃.