Cum scap de marginile zimțate pe RTX 5090 D v2?

Să ai 24GB GDDR7 e o nebunie, dar ciudat, chiar și la 4K, marginile personajelor aveau niște zimțuri mici care arătau oribil față de stilul artistic curat. Manli RTX 5090 D v2 OC rulează peste 2500MHz, dar sampling-ul default pentru marginile vectoriale 2D era prea grosier. Am încercat prima dată cel mai mare anti-aliasing din driver, dar toată imaginea a devenit blurată, de parcă era acoperită cu ulei—super frustrant. Apoi am intrat în panoul de control și am activat 4x DSR, forțând randarea internă la 8K înainte de downscaling, și am blocat filtrul anisotropic la 16x. Folosind un tool de comparare, punctele de sampling au sărit de la 4 la 16, iar claritatea s-a îmbunătățit masiv. Am avut o problemă uriașă unde UI-ul jocului era scalat greșit după activarea DSR, dar am rezolvat ratio-ul de scalare în fișierul de config. Utilizarea VRAM-ului e între 11-14GB, iar temperaturile nucleului sunt reci, 52-58℃. Schimbarea modului de calitate a imaginii a făcut arta să iasă în evidență, deși fixul pentru UI a durat o veșnicie.
Categorie:Filtre AI Ultima Actualizare:2026-03-20 13:53:53