Reducerea latenței de memorie
Eram entuziasmat să joc, dar luptele rapide de construcție au fost ruinate de o latență de 90-105ns monitorizată cu AIDA64. Am activat accelerarea hardware în Windows, însă acest lucru a crescut micro-stutter-urile, provocând un drop de cadre la fiecare zece minute. Am folosit GamePP Memory Controller Load Monitor pentru a comuta frecvența la 4400MHz și am optimizat timpii după un clear CMOS. Frame time-ul a devenit extrem de stabil la 8-12ms conform RTSS, iar temperatura memoriei a fost de 44-50℃ via AIDA64, cu o sarcină de 78-86% pe HWiNFO64.