Sincronizarea cadrelor în deșert
Conducând rapid printr-o furtună de nisip masivă, liniile orizontale de rupere a imaginii erau extrem de vizibile și îmi distrugeau experiența. Am încercat să activez V-Sync din joc, dar input lag-ul a crescut la 40ms per Latency Tool, făcând controlul să pară greoi și frustrant. Am folosit GamePP Frame Time Analyzer pentru a bloca intervalul de sincronizare la 16.6ms și am limitat FPS-ul la 60 prin RTSS. Ruperea imaginii a dispărut complet, iar temperatura GPU a rămas între 58-64℃ per AIDA64. FrameView a confirmat că curba de generare a trecut de la 7-15ms variabil la o linie plată de 16.6ms stabil. Acum condusul prin nisip este fluid și realist, reușind astfel să switch