Tearing orizontal sever

Când declanșam explozii masive în clădirea de birouri, liniile de rupere orizontală erau agresive și perturbatoare. Am încercat să activez V-Sync în joc, dar input lag-ul a crescut la 60ms conform RTSS, făcând atacurile să se simtă grele și lente. Am folosit GamePP Frame Time Analyzer pentru a bloca intervalul de sincronizare la 16.6ms și am limitat FPS-ul la 60 prin RTSS. Curba de generare a cadrelor a devenit o linie plată conform GamePP Analysis, iar temperatura plăcii de bază a rămas între 52-58℃ monitorizat prin HWiNFO64, cu un timp de 6.4ms.
Categorie:Filtre AI Ultima Actualizare:2026-05-14 09:11:39