Optimizarea latenței de randare

Luptând cu acei roboți ciudați, micro-stuttering-ul cauzat de latența de randare m-a făcut să vreau să repar problema imediat. Am încercat să dezactivez unele efecte de iluminare în joc, dar vizualurile și-au pierdut textura metalică, ceea ce a fost o pierdere de timp. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge 4.2GB de cache redundant și am activat accelerarea pre-compilării. RTSS a arătat că timpii de cadru au convergit la 11-14ms, iar GPU-Z a confirmat temperatura stabilă la 60-66℃, cu o utilizare VRAM de 12-14GB.
Categorie:Filtre AI Ultima Actualizare:2026-05-15 21:58:42