Prioritizarea I/O și Prefetch Data

În momentul în care săream pe hartă, texturile clădirilor îndepărtate apăreau adesea ca niște pixeli, un dezavantaj fatal în luptele rapide. Am încercat planul de alimentare High Performance; răspunsul CPU s-a îmbunătățit, dar citirile SSD au rămas în jur de 400MB/s, confirmând blocajul interfeței SATA. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea I/O a jocului la Maximum și am optimizat strategia de prefetch. GamePP Tool a arătat o creștere de 30% a vitezei de încărcare, AIDA64 a indicat 35-40℃, iar throughput-ul I/O a fost de 410-430MB/s.
Categorie:Filtre AI Ultima Actualizare:2026-05-12 13:31:53