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Risolvere i freeze del sistema

Durante il primo salvataggio in tempo reale di una scena Matrix complessa, l'intero sistema si è bloccato per quattro secondi senza preavviso; è stato un disastro. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale a 64GB, ma i tempi di caricamento sono aumentati di 2 secondi, rendendomi conto che il problema era la cache. Ho quindi usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration, portando la coda a 2048 e attivando il forced write cache flush. AIDA64 ha confermato fluttuazioni di scrittura sequenziale tra 2200-2600 MB/s, HWMonitor ha segnato 42-50℃ e CrystalDiskMark ha rilevato un calo SLC da 3000 a 700 MB/s. Ora tutto è fix
Categoria:Risoluzione problemi Ultimo aggiornamento:2026-06-06 15:45:47