Ottimizzazione Image Sampling
Entrando nella mappa della foresta, ho subito notato un tearing orizzontale fastidioso, amplificato dalla risoluzione 2K. Ho tentato di attivare il V-Sync, ma l'input lag è aumentato istantaneamente, facendomi sentire come se camminassi nel fango. Ho risolto usando GamePP Image Sampling Calibrator, impostando lo sharpening DLSS a 65 e bloccando la scala di rendering al 100%. Monitorando con RTSS, la curva dei frame è diventata lineare con frame time tra 13-16ms e temperature di 62-68℃ per GPU-Z.