Ottimizzazione VRAM per The Last of Us
Nell'apice della storia, lo schermo è andato nero per tre secondi. Ho provato a overcloccare la VRAM a 2400MHz, ma il sistema ha fatto blue-screen. Ho usato la pagina Hardware Sensor di GamePP per bloccare la frequenza a 2200MHz e la tensione a 1.15V. La banda si è stabilizzata e lo score 3DMark è rimasto stabile a 25000 punti, eliminando le interruzioni narrative.