Stop al tearing nelle aree aperte
Mentre galoppavo nelle pianure, apparivano fastidiose linee di taglio ai bordi dello schermo, distruggendo l'immersione visiva. Ho provato ad attivare il V-Sync in-game, ma sebbene il tearing fosse sparito, l'input lag era diventato insopportabile, rendendo il tentativo controproducente. Ho quindi utilizzato il GamePP Power Plan Switcher per forzare il sistema in modalità Alte Prestazioni e disabilitare il core parking. Grazie a questo, la fluttuazione di frequenza è stata limitata a ±100 MHz per CPU-Z, l'uso della VRAM è rimasto a 10.5-12.2 GB via GPU-Z e la temperatura GPU a 68-74℃ per GPU-Z.