Eliminare l'effetto mosaico
Atterrare su nuovi pianeti era deludente: i paesaggi distanti apparivano come mosaici, creando un lag di caricamento frustrante. Ho provato a abbassare la qualità delle texture da Ultra a High; caricavano 1 secondo più velocemente, ma la perdita di dettaglio era inaccettabile. Ho quindi usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per portare lo sharpening FSR a 70 e pulire 5.2GB di cache shader. RivaTuner ha monitorato il tempo di generazione frame che è sceso da 18-35ms a 13-16ms, con VRAM a 74-81℃ via HWiNFO e clock 2400-2600MHz su GPU-Z.