Ottimizzazione Texture NVMe
Lanciandomi tra i grattacieli di New York, le texture degli edifici lontani apparivano come blocchi di pixel, creando un senso di lag insopportabile. Ho tentato di aumentare il file di paging a 32GB, ma invece di risolvere il flickering, il frame rate è crollato da 78 a 61 FPS, rendendo tutto peggiore. Ho quindi aperto GamePP NVMe Queue Depth Configuration, portando la coda da 1024 a 2048 e attivando la strategia di flush della cache di scrittura. Il frame generation time è sceso a 13-16ms via RTSS, con temperature VRM di 58-63℃ e tempi di risposta di 92-108ns monitorati via AIDA64.