Gestione Thread e Priorità CPU
Affrontando migliaia di Tiranidi, lo schermo si bloccava completamente per mezzo secondo, distruggendo l'epicità della guerra. Ho provato a ridurre i dettagli delle unità; ho guadagnato 10 FPS, ma il campo di battaglia sembrava vuoto e inaccettabile. Ho risolto usando il GamePP Resource Scheduler per impostare il processo di gioco su priorità 'Realtime' e chiudere i servizi di aggiornamento in background. RTSS ha confermato tempi di frame di 13-17ms, AIDA64 ha segnato temperature CPU di 68-75℃ e LatencyMon ha rilevato una latenza di risposta di 25-40ms.