Priorità Processi e Cache SLCC
Durante i cambi di era in Sid Meier's Civilization VII, il caricamento della mappa si bloccava per oltre 30ms, con velocità di scrittura crollate a 400MB/s. Ho provato ad aumentare il file di paging, ma l'uso della CPU è salito al 95%, rendendo il gioco ancora più lento. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su Real-time e il piano energetico su Balanced. GamePP Hardware Sensors ha mostrato la temperatura SSD scendere da 65℃ a 54℃, e gli intervalli di generazione frame si sono stabilizzati a 10ms, permettendomi di fixare definitivamente i problemi di reattività.