Phantom Blade Zero shader freezes on Zotac
Durante un combo in Phantom Blade Zero, lo schermo si è bloccato con GPU al 100% (HWiNFO). Ho provato a rollback del driver, ma gli effetti grafici sono andati a pezzi. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare la cache di 4.5GB e installato il driver Game Ready. I test 3DMark mostrano errore shader sceso da 12% a 0%, con frame stabili a 10-14ms (RTSS) e temperatura 65-72℃ (HWiNFO). Il problema è risolto.