Stabilità del Ray Tracing
Mentre costruivo una città enorme in Ray Tracing, lo schermo si è bloccato improvvisamente, causandomi la perdita di dati architettonici preziosi. Ho provato a ridurre la distanza di rendering per alleggerire il carico, ma gli errori di checksum persistevano. Ho quindi seguito la Guida GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment, impostando LL su L3, bloccando Vdimm a 1.35V e portando il SoC a 1.18V. RTSS ha mostrato un frame time di 12-18ms, mentre MemTest86 ha confermato zero errori e AIDA64 ha registrato 52-58℃.