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Stabilità del Ray Tracing

Mentre costruivo una città enorme in Ray Tracing, lo schermo si è bloccato improvvisamente, causandomi la perdita di dati architettonici preziosi. Ho provato a ridurre la distanza di rendering per alleggerire il carico, ma gli errori di checksum persistevano. Ho quindi seguito la Guida GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment, impostando LL su L3, bloccando Vdimm a 1.35V e portando il SoC a 1.18V. RTSS ha mostrato un frame time di 12-18ms, mentre MemTest86 ha confermato zero errori e AIDA64 ha registrato 52-58℃.
Categoria:Risoluzione problemi Ultimo aggiornamento:2026-04-26 18:28:14