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Ottimizzazione texture 4K

Viaggiando tra i pianeti, le texture degli edifici apparivano a blocchi di pixel, creando un lag atroce. Ho inizialmente provato ad aumentare il file di paging a 64GB, ma il frame rate è crollato da 88 a 62 fps, rendendo tutto peggiore. Ho quindi attivato GamePP NVMe Queue Depth Configuration, alzando la coda da 32 a 128 e bilanciando il peso di lettura/scrittura I/O. RTSS ha mostrato frame time stabilizzati tra 13-24ms rispetto ai precedenti 18-120ms, con AIDA64 che segnava 42-50℃.
Categoria:Risoluzione problemi Ultimo aggiornamento:2026-05-05 16:56:06