Sincronizzazione dell'immagine
L'estetica meravigliosa di Kai no Kiseki veniva rovinata da un fastidioso tearing orizzontale ogni volta che ruotavo la telecamera velocemente. Ho tentato di forzare il V-Sync dal pannello driver, ma l'input lag è schizzato sopra i 60ms secondo NVIDIA Reflex, rendendo i controlli pesantissimi. Ho risolto usando GamePP Frame Time Analyzer per regolare il campionamento DLSS al 98% e impostando la priorità del processo GPU su Realtime. I monitoraggi RTSS hanno mostrato frame time convergenti tra 11-14ms, mentre la temperatura della GPU è rimasta stabile a 64-66℃ via GPU-Z, con ventole costanti a 1400 RPM per SpeedFan.