Conflitti Driver e Texture
Entrando nel mondo di Silksong, ho notato con fastidio dei fastidiosi punti bianchi che apparivano durante i movimenti rapidi della camera. Ho provato a abbassare i dettagli grafici a 'Medio', ma il flickering persisteva e l'immagine era diventata sfuocata. Ho risolto usando il GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, disabilitando un servizio di monitoraggio legacy che causava conflitti. I test di stress 3DMark hanno confermato l'errore di rendering a 0, con temperature SSD tra 48-54℃ per HWInfo e carico CPU sceso a 85-88% via CPU-Z.