Gestione Cache Shader
Girando per Vice City, le texture degli edifici distanti sfarfallavano continuamente, distruggendo ogni senso di immersione. Ho tentato di aggiornare i driver ufficiali, ma il problema persisteva e sono apparsi strani blocchi viola, rendendo il tutto inutile. Ho quindi usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 9.2GB di cache ridondante e riavviare la pre-compilazione. RTSS ha mostrato frame time scesi da 16-30ms a 12-16ms, mentre AIDA64 ha confermato VRAM a 12.4-14.8GB e HWMonitor 60-65℃.