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Fix Texture Lag Dying Light 2

Sfrecciando per Villedor, ho notato che le texture degli edifici apparivano come pixel sgranati, distruggendo l'immersione. Ho inizialmente attivato la modalità 'Prestazioni Eccellenti' di Windows, ma mentre la frequenza CPU saliva, il lag delle texture rimaneva invariato, confermando un collo di bottiglia nella coda dello storage. Ho quindi utilizzato GamePP NVMe Queue Depth Configuration impostando la profondità a 64 e ricalibrando la priorità della cache SLC. AIDA64 ha mostrato una latenza di lettura random stabilizzata a 12-25ms, mentre 3DMark ha confermato temperature della memoria tra 52-58℃ e latenze di 70-110ms rimosse via CrystalDiskMark.
Categoria:Risoluzione problemi Ultimo aggiornamento:2026-05-10 20:16:58