Ottimizzazione Texture Open World
Mentre esploro la città, le texture degli edifici lontani appaiono come blocchi di pixel; questo lag di caricamento è letale in una mappa così vasta. Ho provato a impostare la memoria virtuale a metà dello spazio disco residuo, ma ciò ha peggiorato i conflitti di lettura/scrittura, aumentando i cali di frame. Ho risolto tramite GamePP NVMe Queue Depth Configuration, portando la profondità da 1024 a 2048 e forzando il flushing della cache di scrittura. Le letture 4K casuali sono salite a 70-80 MB/s via GamePP, con temperature stabili tra 42-52℃ monitorate con AIDA64.