Pulizia Cache e Driver
Esplorando l'Ishimura, sono apparso blocchi neri inquietanti agli angoli dei corridoi, distruggendo completamente l'atmosfera horror. Ho provato ad attivare il V-Sync per fermare il tearing, ma questo ha introdotto un input lag massiccio, rendendo il movimento del personaggio simile a una camminata nel fango. Ho quindi utilizzato GamePP Shader Compilation Queue Manager per eliminare 4.2 GB di cache ridondante e ho aggiornato i driver. Dopo l'intervento, il tempo di generazione dei frame è sceso a 14-17ms via RTSS, con una temperatura del core di 63-66℃ rilevata da AIDA64 e una frequenza stabile a 2100 MHz monitorata con GPU-Z.