Texture lente in Cyberpunk
Guidando per Night City, vedevo le insegne al neon apparire lentamente come mosaici, distruggendo completamente l'immersione. Ho tentato di cambiare l'allineamento della partizione in Gestione Disco, ma non ha avuto alcun effetto sulla velocità, facendomi sentire impotente. Ho quindi utilizzato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità I/O del gioco su 'tempo reale' e chiudere l'indicizzazione in background. Dopo l'intervento, il frame time è converso a 11-14ms per RTSS, la temperatura è rimasta stabile a 42-48℃ via AIDA64 e il carico di scrittura è sceso al 40-55% per CrystalDiskInfo.