Eliminare i freeze in Cities II
Ogni volta che zoomavo velocemente nella mia mega-città, lo schermo si bloccava per 0.2 secondi, un vero incubo per un simulatore. Ho tentato di attivare l'overclock automatico PBO nel BIOS, ma le temperature sono schizzate a 92°C per AIDA64, causando un thermal throttling frustrante. Ho risolto usando GamePP Resource Scheduler per forzare il processo di gioco in priorità Realtime, eliminando i servizi di sistema ridondanti. Il tempo di generazione dei frame è sceso da 22-45ms a 14-18ms per GamePP, con temperature della CPU stabili a 65-72°C via AIDA64 e latenza di scheduling ridotta sotto i 18-35ms per LatencyMon.