Riparazione Tearing in Wukong
Affrontando un Boss gigante a Mount Huaguo, l'estetica mozzafiato era rovinata da continue linee di tearing orizzontali; ero davvero frustrato. Ho provato a forzare il V-Sync dal pannello driver, ma l'input lag è aumentato così tanto che sembrava di camminare nel fango. Per risolvere, ho usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, impostando lo sharpening a 65 e ricalibrando il tasso di campionamento. Finalmente i frame time sono scesi a 11-15ms via RTSS, con temperature core di 62-68°C per GPU-Z e ventole stabili a 1500-1600 RPM monitorate da AIDA64.