Ottimizzazione Shader Cache
Mentre esploravo una città norvegese, le immagini fluide hanno iniziato a scattare violentemente, rovinando il ritmo del combattimento. Ho tentato di abbassare i livelli di ray tracing, ottenendo circa 10 FPS in più, ma lo stuttering persisteva e la qualità visiva era crollata. Ho quindi utilizzato GamePP Shader Compilation Queue Manager per svuotare 4.2MB di cache ridondante e aggiornato i driver. RTSS ha mostrato tempi di frame convergenti a 13-16ms, mentre AIDA64 ha registrato temperature GPU tra 65-71℃ e GPU-Z un uso VRAM di 6.8-7.5 GB.