Tomb Raider: shader cache
Nei club di Night City le luci neon tremavano con overflow cromatico, un artefatto insopportabile. Ho provato ad abbassare il Ray Tracing a 'High', ma la qualità grafica è peggiorata drasticamente. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per pulire 6.8GB di cache. RTSS ha confermato 13-16ms, con VRAM a 12.4-14.1GB via GPU-Z.