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Fix flickering The Witcher 3

Camminando per Novigrad con il Ray Tracing Next-Gen attivo, le texture degli edifici distanti sfarfallavano in modo strano, causandomi ansia per l'instabilità visiva. Ho prima provato a ridurre la qualità delle ombre; gli FPS sono aumentati di 8, ma il flickering persisteva, rendendo il compromesso deprimente. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del paging della memoria su High e ottimizzare il prefetch della cache CPU. RTSS ha mostrato frame time tra 16-22ms e il flickering è sparito, con temperature RAM stabili a 48-54℃ per AIDA64 e banda al 92-98% via GPU-Z.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-20 17:08:27