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The Last of Us 2 color bleed on Sapphire

Nei vicoli notturni di The Last of Us Part II, il color bleeding mi ha rovinato l'esperienza. Ho provato a ridurre il ray tracing, ma la qualità visiva è crollata. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare la FSR Sharpening da 40 a 65 e impostato la risoluzione al 100%. RivaTuner conferma frame da 18-28ms a 12-15ms e temperatura stabile a 58-64℃ (HWiNFO). Gli artefatti sono spariti.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-20 21:40:51