The Last of Us 2 color bleed on Sapphire
Nei vicoli notturni di The Last of Us Part II, il color bleeding mi ha rovinato l'esperienza. Ho provato a ridurre il ray tracing, ma la qualità visiva è crollata. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare la FSR Sharpening da 40 a 65 e impostato la risoluzione al 100%. RivaTuner conferma frame da 18-28ms a 12-15ms e temperatura stabile a 58-64℃ (HWiNFO). Gli artefatti sono spariti.