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Calibrazione DLSS e FSR Texture

Gli spawn di nemici causavano stutter e texture sfocate. Passare DLSS da Quality a Balanced ha peggiorato la qualità. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare la sharpening a 75 e render al 100%. RivaTuner conferma nitidezza ottimale e temperatura GPU a 60-65°C (GamePP Sensor). La visibilità è ora perfetta.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-06-17 12:16:18