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Risolvere il Bottleneck VRAM

L'ansia era troppa: ogni volta che esplodevano effetti visivi su larga scala, il frame rate precipitava istantaneamente da 80 a 30. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale a 64GB, ma non ha aiutato i cali e ha causato improvvisi freeze di sistema, rendendo tutto frustrante. Ho risolto accedendo a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, passando la modalità DLSS da Quality a Balanced e bloccando la risoluzione di rendering all'85%. RTSS ha confermato frame time stabili a 14-19ms, AIDA64 ha mostrato temperature GPU tra 66-71℃ e GPU-Z ha rilevato un carico di 6.8-7.2GB. Ora il sistema è stabile e posso set
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-13 13:50:31