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Calibrazione FSR e Nitidezza

Oscillando tra i grattacieli, le texture distanti apparivano sfuocate, un difetto atroce a risoluzione 4K. Ho provato a cambiare FSR da Quality a Balanced; gli FPS sono saliti di 12, ma la sfocatura è peggiorata, rendendomi ansioso per questo compromesso. Ho quindi usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, portando lo sharpening da 50 a 78 e bloccando la scala di rendering al 100%. Lo strumento di confronto frame ha confermato il ripristino della nitidezza, con ventole a 1400-1700RPM per AIDA64 e core a 2700 MHz per GPU-Z, rendendo tutto più fluido e più sensibile
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-27 10:53:02