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Risolvi gli artefatti shader su Spider-Man

Il flickering e il tearing nelle notti di New York rovinavano l'esperienza. Abbassare il Ray Tracing a High ha peggiorato la qualità della luce. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per pulire la cache shader da 6.8GB a 0GB. RTSS ha mostrato i frame time scendere da 22-35ms a 13-16ms. GPU-Z conferma l'uso VRAM a 12.4-14.1GB. HWiNFO registra la temperatura a 58-64℃. Tutto è impostato correttamente.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-06-29 12:15:05